Tests d’univers graphiques, et recherche de générique pour un projet de série en prise de vue réelle.

Elements sources pour la 1ère version du générique
Voici deux captures extraites de la version 2 du générique. On quitte l’univers très geek du premier essai pour se retrouver dans un monde un peu plus proche du monde normal. Chaque personnage (4 au total) a maintenant son code couleur, qui sera rappelé tout au long du générique et de la série.Pour la seconde version du générique, nous sommes parti sur l’idée de « visiter» l’appartement ou vivent les héros. J’ai fait une animatique en 3D basique, qui devait ensuite servir de layout pour placer des pseudos décors 2D dans l’espace 3D de l’appartement. Le tout dans After Effects. Pour des raisons de délai, j’ai du changer de technique et j’ai photographié plusieurs pièces de plusieurs appartements pour créer des map d’environnement à 180° pour utiliser sur des skybox. Le tout, toujours dans After.
Parmis les recherches graphique, j’ai réalisé quelques « mockup» de jaquettes de jeux vidéos, mais aussi de boites de jeux traditionnels.
Client: Open Space
Type: Série
Technique:After Effects
Cible: Ado-Adultes
Diffusion: Web/TV
Etat: En standby




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